OBJETIVO

Blender es un poderoso software gratuito y de código abierto que ha revolucionado el mundo del diseño y la animación 3D. Usado por profesionales en cine, videojuegos, arquitectura y efectos visuales, Blender permite realizar modelado, escultura, texturizado, rigging, animación, simulación, renderizado, edición de video y mucho más, todo en una sola plataforma.
Este curso permite guiarte paso a paso desde los fundamentos hasta la creación de personajes animados, combinando teoría clara con ejercicios prácticos. A lo largo de las sesiones, aprenderás no solo a dominar las herramientas de Blender, sino a desarrollar proyectos completos con una lógica de producción real.

Sesión 01 – Introducción e Interfaz

  • Introducción.
  • Descarga e instalación.
  • Interfaz de Blender.
  • Configuración de preferencias del usuario.
  • Navegación en el espacio 3D.
  • Tipos de vista y cámaras.
  • Manipulación básica de objetos.

Sesión 02 – Herramientas esenciales

  • Modo objeto.
  • Transformaciones.
  • Secuencias de teclado.
  • Modos de selección.
  • Duplicar objetos.
  • Orientaciones.
  • Pivote.
  • Encajado – Snapping.
  • Shading.
  • Capas.
  • Escenas.
  • Emparentamiento.
  • Add-ons.

Sesión 03 – Textos y objetos

  • Añadir textos.
  • Crear objetos de curvas.
  • Editar objetos de curvas.
  • Metaball.

Sesión 04 – Mallas

  • Identificar vértices, aristas y polígonos.
  • Eliminar y disolver – Modo edición.
  • Rellenar agujeros.
  • Subdivisión de mallas.
  • Extrusión de mallas.
  • Herramienta Inset.
  • Herramienta Bevel.
  • Herramienta Cuchilla.
  • Herramienta Mirror.
  • Alineación de vértices.

Sesión 05 – Ordenador Personal

  • Configuración área de trabajo.
  • Ordenador personal – parte 1.
  • Ordenador personal – parte 2.
  • Edición de vértices y aristas.
  • Agrupar objetos.

Sesión 06 – Herramientas de edición

  • Herramienta edición proporcional.
  • Rings y loops.
  • Loop Cut and Slide.
  • Herramienta Bridge.
  • Herramienta Merge.
  • Remover dobles.
  • Separar objetos.
  • Grid Fill.

Sesión 07 – Modificadores

  • Subdivisión Surface.
  • Modificador Biselar.
  • Modificador Boolean.
  • Modificador Simetria.
  • Modificador Solidify.
  • Modificador Skin.
  • Modificador Array.

Sesión 08 – Iluminación y Materiales

  • Renderizado.
  • Iluminación y lámparas.
  • Cámaras.
  • Propiedades de cámara.
  • Agregar materiales.

Sesión 09 – Personajes Kawaii

  • Formas básicas.
  • Generar elementos del rostro.
  • Modelar una planta.
  • Modelar una flor.
  • Acomodar detalles.
  • Componer elementos creados.
  • Materiales a elementos creados.
  • Agregar cámaras.
  • Ajustar parámetros del render.

Sesión 10 – Texturas

  • Texturas.
  • Creación de texturas.
  • Texturas – Sistema de nodos.
  • Copiar materiales.
  • Grupos de vértices.
  • Weight Paint.
  • Grupos e instancias.
  • Esculturas.
  • Resolución múltiple y dinámica.
  • Brochas.
  • Objeto Lattice.

Sesión 11 – Introducción al Rigging

  • Introducción.
  • Colocar una armadura y huesos.
  • Conociendo el Pose Mode.
  • Colocando nuestra primera Armadura.
  • Estableciendo pesos mediante Empty Groups.
  • Estableciendo pesos mediante Automatic Weights.

Sesión 12 – Preparando el modelo para Rigging

  • Análisis de nuestro modelo.
  • Adaptación para el rig.
  • Colocando armatura base.
  • Sistema IK básico en piernas.
  • Unir el modelo con los huesos.

Sesión 13 – Weight Painting y ajustes de deformación

  • Explorando el Weight Paint.
  • Correcciones clave.
  • Refinamiento por simetría.
  • Revisión final de deformaciones.

Sesión 14 – Controladores e IK final para animación

  • Aplicando sistema IK completo.
  • Añadiendo huesos de control.
  • Formas personalizadas para control.
  • Colores y organización.
  • Preparación para animar.

TURNOS Y HORARIOS

Turno Tarde:

Horario 01: Lunes, miércoles y viernes de 04:00 pm. A 06:00 pm.
Inicio : Este Viernes.
Modalidad de estudios: Presencial con apoyo de tutoriales.
Inversión: S/. 160.00

DURACIÓN
01 mes (12 sesiones)

MODALIDAD DE ESTUDIOS
Presencial
Personalizado con apoyo de Tutoriales

CERTIFICADO

El participante al completar todas las actividades y rendir su evaluación obtiene su certificado.

MODALIDADES DE INSCRIPCIÓN

Apersonarse a José Morales Alpaca 201 Urb. La Perla, Cercado de Arequipa

El horario de atención: Lunes a viernes de 08:00 am. a 6:00 pm y sábados de 08:30 am. a 01:00 pm.

Paso 01: Deposito en cuenta corriente.

– Cuenta Corriente de Banco de Crédito del Perú (BCP): 215-2673201-0-46

– Transferencia interbancaria: CCI – 002-215-002673201046-22

Paso 02:

Posteriormente enviar al WhatsApp 956366603: foto del comprobante de pago y los siguientes datos: Nombres y apellidos, DNI, fecha de nacimiento, correo electrónico, celular (WhatsApp), ciudad, dirección, curso o carrera y horario.

Paso 03: Se registra matrícula.



























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