
OBJETIVO
Blender es un poderoso software gratuito y de código abierto que ha revolucionado el mundo del diseño y la animación 3D. Usado por profesionales en cine, videojuegos, arquitectura y efectos visuales, Blender permite realizar modelado, escultura, texturizado, rigging, animación, simulación, renderizado, edición de video y mucho más, todo en una sola plataforma.
Este curso permite guiarte paso a paso desde los fundamentos hasta la creación de personajes animados, combinando teoría clara con ejercicios prácticos. A lo largo de las sesiones, aprenderás no solo a dominar las herramientas de Blender, sino a desarrollar proyectos completos con una lógica de producción real.
Sesión 01 – Introducción e Interfaz
- Introducción.
- Descarga e instalación.
- Interfaz de Blender.
- Configuración de preferencias del usuario.
- Navegación en el espacio 3D.
- Tipos de vista y cámaras.
- Manipulación básica de objetos.
Sesión 02 – Herramientas esenciales
- Modo objeto.
- Transformaciones.
- Secuencias de teclado.
- Modos de selección.
- Duplicar objetos.
- Orientaciones.
- Pivote.
- Encajado – Snapping.
- Shading.
- Capas.
- Escenas.
- Emparentamiento.
- Add-ons.
Sesión 03 – Textos y objetos
- Añadir textos.
- Crear objetos de curvas.
- Editar objetos de curvas.
- Metaball.
Sesión 04 – Mallas
- Identificar vértices, aristas y polígonos.
- Eliminar y disolver – Modo edición.
- Rellenar agujeros.
- Subdivisión de mallas.
- Extrusión de mallas.
- Herramienta Inset.
- Herramienta Bevel.
- Herramienta Cuchilla.
- Herramienta Mirror.
- Alineación de vértices.
Sesión 05 – Ordenador Personal
- Configuración área de trabajo.
- Ordenador personal – parte 1.
- Ordenador personal – parte 2.
- Edición de vértices y aristas.
- Agrupar objetos.
Sesión 06 – Herramientas de edición
- Herramienta edición proporcional.
- Rings y loops.
- Loop Cut and Slide.
- Herramienta Bridge.
- Herramienta Merge.
- Remover dobles.
- Separar objetos.
- Grid Fill.
Sesión 07 – Modificadores
- Subdivisión Surface.
- Modificador Biselar.
- Modificador Boolean.
- Modificador Simetria.
- Modificador Solidify.
- Modificador Skin.
- Modificador Array.
Sesión 08 – Iluminación y Materiales
- Renderizado.
- Iluminación y lámparas.
- Cámaras.
- Propiedades de cámara.
- Agregar materiales.
Sesión 09 – Personajes Kawaii
- Formas básicas.
- Generar elementos del rostro.
- Modelar una planta.
- Modelar una flor.
- Acomodar detalles.
- Componer elementos creados.
- Materiales a elementos creados.
- Agregar cámaras.
- Ajustar parámetros del render.
Sesión 10 – Texturas
- Texturas.
- Creación de texturas.
- Texturas – Sistema de nodos.
- Copiar materiales.
- Grupos de vértices.
- Weight Paint.
- Grupos e instancias.
- Esculturas.
- Resolución múltiple y dinámica.
- Brochas.
- Objeto Lattice.
Sesión 11 – Introducción al Rigging
- Introducción.
- Colocar una armadura y huesos.
- Conociendo el Pose Mode.
- Colocando nuestra primera Armadura.
- Estableciendo pesos mediante Empty Groups.
- Estableciendo pesos mediante Automatic Weights.
Sesión 12 – Preparando el modelo para Rigging
- Análisis de nuestro modelo.
- Adaptación para el rig.
- Colocando armatura base.
- Sistema IK básico en piernas.
- Unir el modelo con los huesos.
Sesión 13 – Weight Painting y ajustes de deformación
- Explorando el Weight Paint.
- Correcciones clave.
- Refinamiento por simetría.
- Revisión final de deformaciones.
Sesión 14 – Controladores e IK final para animación
- Aplicando sistema IK completo.
- Añadiendo huesos de control.
- Formas personalizadas para control.
- Colores y organización.
- Preparación para animar.



TURNOS Y HORARIOS
Turno Tarde:
Horario 01: Lunes, miércoles y viernes de 04:00 pm. A 06:00 pm.
Inicio : Este Viernes.
Modalidad de estudios: Presencial con apoyo de tutoriales.
Inversión: S/. 160.00
DURACIÓN
01 mes (12 sesiones)
MODALIDAD DE ESTUDIOS
Presencial
Personalizado con apoyo de Tutoriales
CERTIFICADO
El participante al completar todas las actividades y rendir su evaluación obtiene su certificado.
MODALIDADES DE INSCRIPCIÓN
Apersonarse a José Morales Alpaca 201 Urb. La Perla, Cercado de Arequipa.
El horario de atención: Lunes a viernes de 08:00 am. a 6:00 pm y sábados de 08:30 am. a 01:00 pm.
Paso 01: Deposito en cuenta corriente.
– Cuenta Corriente de Banco de Crédito del Perú (BCP): 215-2673201-0-46
– Transferencia interbancaria: CCI – 002-215-002673201046-22
Paso 02:
Posteriormente enviar al WhatsApp 956366603: foto del comprobante de pago y los siguientes datos: Nombres y apellidos, DNI, fecha de nacimiento, correo electrónico, celular (WhatsApp), ciudad, dirección, curso o carrera y horario.
Paso 03: Se registra matrícula.
